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ZyngaCEO平卡斯现在进入移动游戏太早

发布时间:2021-01-21 23:19:19 阅读: 来源:PVC护栏厂家

北京时间7月11日消息,美国社交游戏公司Zynga创始人兼CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)周二称,移动游戏需要更加具有互联性,拥有更多开放渠道,这样一来才能有更多的游戏被发现,而不仅仅是那些出于任何原因而登上排行榜前十名的游戏。

平台论

在周二召开的MobileBeat 2012大会上,平卡斯主张,对于移动游戏行业来说,企业家需要一个能让其自信地对高质量内容进行更大投资的环境。他表示:"我们认为,这些平台是可以大规模投资的。"但他同时称,排行榜会给游戏开发商带来太多压力,使其感到"非常束缚"。

平卡斯坚信“90/10”规律。即一个平台能否持续发展,要看它能否在90天内维持1000日活跃用户。Facebook已经是一个平台。最初iPhone也不能,但现在接近了。

Facebook已经开设自己的应用商店,平卡斯回应说:“在这个问题上,有许多的解决方案。我们不知道哪种有效,哪种能解决问题。不同的应用商店会有不同的目的。”

平卡斯还说产业要远离垄断,要以可信赖的方式建立透明的规则。

专注产品

平卡斯表示,现在进入移动游戏还太早。他说公司曾在iOS上推出扑克游戏,但发现太早了。平卡斯称:"我们很快发现太早进入这个市场了。"

Zynga已经在移动领域有过大投资,也收购了许多企业。平卡斯说:“我们的方法是专注于产品,而不是营销。要创造好的社交结构。我们要对平台技术有信心,能分销开发者开发的程序。我们希望它有好的设计和机制。不能像Adobe Air对待HTML5一样。未来几年,这些门槛会消失。最大的挑战在于重复投资,我们要作出选择,避开这点。我们花了几年才解决网络与移动的联通问题。我们也花了极大的精力来实现不同客户端的同步游戏问题。消费者讨厌这些。他们希望我们提供完全一致的《FarmVille》体验。我们有一些成功,如《Words With Friends》。”

谈抄袭

主持人问平卡斯,有没有抄袭其它企业?

平卡斯回答说:“我们定义产品开发和创新的方式与传统游戏产业不同,是互补的。当我们推出游戏,它不是一推出就完了的。我们希望推出游戏能经得起多年授权,它可以演进。”

社交化

平卡斯还谈及ASN理论(活跃社交网),他说:“我们证明,如果让人们与更多的人游戏,下个月,他们再玩的机会就会翻倍。当我们做对时,是因为所们更社交化了。不是投资更大,而是押注于社交化。《我画你猜》和《SongPop》,这些游戏不是因为艺术或者音乐,而是因为它让产品更社交化。我们的战略就是:先发制人,让所有游戏本质上更为社交化。”

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